您现在的位置是:俊杰廉悍网 > 休闲
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
俊杰廉悍网2026-01-01 04:47:49【休闲】5人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(471)
站长推荐
友情链接
- 羽毛球总决赛:石宇奇以小组头名出线 “梁王”晋级四强
- 精选足篮专家:香哥看球7连红还擒足彩头奖11万!
- 劳力士代言人德国名将丹尼尔·杜瑟称雄法国拉博尔马术五星级1.5米争时赛
- 《自由篮球》12周年庆版本上线,周年新角色、限定道具、实物周边倾情相赠!
- 中环环保:选举刘杨为董事长 聘任张伯中为名誉董事长
- 阿罗车队官宣周冠宇续约:最看重他的勤奋和坚韧
- 银装素裹扮新衣,《剑网3缘起》民族风服饰伴侠过冬
- 数字人民币试点地区累计交易金额达14.2万亿元
- 《自由篮球》12周年庆版本上线,周年新角色、限定道具、实物周边倾情相赠!
- 中马协公示“20220525批次骑手等级认证名单”
- Stirling PDF
- 《人民日报》头版:科技创新聚活力 成功进军新领域新赛道
- Beats 携手 Travis Scott 打造全新宣传片《只管去梦》,重塑自信与信念的力量
- 德信竞技报道:深圳德扑产业再受关注——CSOP潮汕杯开幕推动华南智力竞技新升级
- 全民转职:死灵法师!我即是天灾
- 以查促进|市分类办实地检查环境焦作餐厨项目运营情况
- 如何设置华为手机地震预警
- 2026年FITUR国际旅游博览会将进一步巩固中国和西班牙旅游业不断深化的合作关系和发展潜力
- 卫生间淋浴房效果图介绍 卫生间装修事项
- 斯诺克世锦赛正赛对阵出炉,丁俊晖首轮遭遇劲敌





